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魔獸世界紙牌論壇:
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1.一般
我能一次宣告多個盟軍攻擊嗎?
我能攻擊橫置或是不能被指定的盟軍嗎?
我能直接攻擊團隊裡有盟軍的英雄嗎?
角色啥時進行攻擊? 防禦? 護衛? 攻擊者跟防守者啥時進入戰鬥?
隱匿的角色可以進行護衛嗎? 我剛召喚的盟軍呢? 角色可以護衛自己嗎?
英雄啥時可以揮動武器? 我可以在英雄橫置時揮動武器嗎?
橫置的防禦者會造成傷害嗎? 隱匿的角色會受到戰鬥傷害嗎?
詳見
2.戰鬥
我何時能使用能力? 我何時能完成任務?
除非有特別說明,否則你可以在任何可以使用瞬發牌的時機使用牌的能力或是完成任務,即使是對手的回合。
我何時能使用盟軍進行攻擊? 我何時可以使用盟軍的(
)能力?
只有在該盟軍從你的回合開始時便在你的團隊裡,你才能策劃他成為一個攻擊者,或是使用他的(
)能力。只有盟軍有此限制。
如果一個盟軍具有凶暴能力,則不管他何時加入你的團隊都可以即刻進行攻擊,但他的(
)能力仍然受到上述限制。
我能將橫置的英雄翻面嗎? 我能將翻面的英雄翻回來嗎?
你可以將橫置的英雄翻面。除非有牌說可以把翻面的英雄翻回來,否則已翻面的英雄不會翻回正面。你的英雄在整備階段不會翻回正面。
我可以解橫置的任務嗎?
可以。除此之外,你可以橫置一個未橫置的任務來幫忙支付任務費用。
我可以橫置資源來產生資源,之後才使用它嗎?
不行。資源不能橫置來支付未來的費用。
我可以橫置防具來防止非戰鬥傷害嗎? (例如因為技能造成的傷害)
可以。防具可以橫置來為英雄防止任何可以被防止的傷害。
我可以橫置超過一個防具來防止一次傷害嗎?
可以。你可以橫置任意數量的防具直到傷害被防止到0。
防具會受到他防止的傷害嗎?
不會。只有角色會受到傷害。
角色可以累積超過他血量的傷害嗎?
角色可以受到超過他血量的傷害,但是不能在角色上放置超過他血量的傷害。
我可以操控超過一張同名的牌嗎?
除非有特別說明,否則你可以操控任意數量同名的牌。牌上具有”獨特”說明的牌是特例。如果你操控兩張以上同名而具有”獨特”說明的牌,則你必須立刻決定消滅其中的一張,重覆此步驟直到場上只剩下一張。
消滅、棄掉、跟反制有哪些不同?
消滅一張牌意味著把他從場上放到墳墓場。只有在場上的牌才能被消滅。
棄掉一張牌意味著把他從手上放到墳墓場。只有在手上的牌才能被棄掉。
反制一張牌意味著把他從連鎖放到墳墓場。只有在連鎖的牌才能被反制。
盟軍跟盟軍牌有哪些不同?
如果說明欄寫著盟軍,那麼指的是場上的盟軍牌(或是盟軍衍生物)。如果說明欄寫著在某個區域(並非場上)的盟軍牌,那麼指的是那些區域的盟軍牌。
圖騰如何發生作用?
圖騰是一種在類別欄標記<圖騰>的技能。一個圖騰失去異能仍然是一個圖騰。
圖騰不是盟軍,不過他們在場上時可以視同盟軍般被攻擊或是成為目標。
圖騰策劃成為防禦者時可以被護衛。擁有護衛異能的圖騰可以進行護衛。
圖騰沒有帳面攻擊力,不能獲得攻擊力,不能策劃成為攻擊者。
圖騰上的附魔會視為優先權處理的一部分而被消滅。
什麼會用到,而什麼不會用到連鎖?
使用卡片、放置資源進場會把那張牌加入連鎖。使用能力、完成任務、策劃戰鬥、揮動武器(以上又被稱為啟動一個能力)會把那個效應加入連鎖。他們在連鎖上被稱為連結。
橫置一個角色進行護衛、橫置一個防具防止傷害不會用到連鎖。傷害不會用到連鎖(雖然造成傷害的連結本身會加入連鎖)。支付費用這件事也不會進入連鎖。
優先權是什麼?
當一個玩家有機會把連結放入連鎖中便稱為獲得優先權。具有優先權的玩家可以把連結放入連鎖中或是選擇讓過。優先權會像是接力棒一樣在玩家跟玩家之前傳遞。一次只會有一個玩家擁有優先權。如果你擁有優先權,那就沒有其他人可以未經你的允許從你手上搶過去(不管是誰的回合或是連鎖上有什麼)。
傳遞優先權有四個規則:
優先權視窗開啟時,該回合玩家獲得優先權。
當優先權玩家選擇把連結加入連鎖時,該玩家會再獲得一次優先權。
如果具有優先權的玩家讓過時,優先權會往下傳。
如果所有玩家都讓過優先權:
如果連鎖上面有連結,則結算最上面的連結。然後主回合玩家再次獲得優 先權(不管是誰的回合或是連鎖上有什麼)。要注意的是只結算最上面的連結,而不是一次結算全部的連結,所以玩家有機會一個一個回應。
如果連鎖上面是空的,則優先權視窗關閉並進行下一個步驟。
我可以用消滅來源的方式來阻止效應發生嗎?
不行。一旦效應發生了,消滅來源是無法阻止的。
回合開始時會發生什麼事?
首先主回合玩家重置所有他操控在場上的牌。這個動作不使用連鎖而且不開啟優先權視窗,也就是說沒有任何人有辦法在玩家回合開始後重置他的東西前加入任何連結到連鎖。然後優先權視窗開啟,把所有觸發的效應(回合開始時…)放入連鎖。視窗關閉後該回合玩家抽一張牌。
回合結束時會發生什麼事?
回合結束階段開始時,優先權視窗會開啟然後把所有觸發的效應(回合結束時…)放入連鎖,然後每個玩家如同往常一般的獲得優先權回應那些效應,接著回合總結。回合總結時優先權視窗關閉,主回合玩家把手牌棄到手牌上限(通常是7張),此時無人獲得優先權。然後回合交換。
2.戰鬥
2.1宣告
宣告一個戰鬥首先要選擇一個直立的英雄或盟軍成為宣告攻擊者,一個它可以攻擊的對象成為宣告防禦者。一場戰鬥只會宣告一個攻擊者跟一個防守者。這並沒有以任何東西為目標。此時攻擊者尚未橫置。
一個英雄即使沒有操控武器也可以被宣告為攻擊者。一個英雄即使他隊伍裡有盟軍仍然可以被宣告為防守者。任何橫置的角色都可以被宣告為防守者。
只要連鎖是空的,你有優先權而且這是你的行動階段你隨時都可以宣告戰鬥。 宣告戰鬥會把這個效應放上連鎖。
接著、主回合玩家(也就是你)會獲得一次優先權(通常玩家會選擇讓過),然後其他玩家獲得優先權,這是一次阻止戰鬥的機會:橫置宣告攻擊者、利用技能使宣告攻擊者無法攻擊、讓防禦者無法被攻擊,諸如此類。
如果在結算效應的時候你的宣告不再合法,效應會被中斷而你在行動階段獲得優先權。如果合法、則進入戰鬥步驟。所有非瞬發的牌與能力不能在戰鬥步驟使用。
2.2攻擊
戰鬥步驟一開始,策劃攻擊者便橫置成為攻擊者,他開始攻擊(attack)並且進行攻擊(attacking)(不過還沒有攻擊任何東西)。在此之前沒有任何角色是進行攻擊(attacking)的。
接著、攻擊的優先權視窗會開啟把所有觸發的效應放入連鎖中,然後主回合玩家獲得優先權。
2.3護衛
當攻擊的優先權視窗關閉時,任何抵抗攻擊者的玩家可以橫置他隊伍中具有護衛能力的盟軍來進行護衛。若他如此做,則策劃防禦者停止成為策劃防禦者而護衛者成為策劃防禦者。這些動作不使用連鎖,所以也無法回應。
這被稱為護衛時點,而且這是角色唯一可以進行護衛的時間。舉例來說,你不能護衛由技能或能力所造成的傷害。
一個角色會在護衛時點橫置來護衛(protect)並且進行護衛(protecting)。在此之前沒有任何角色是進行護衛(protecting)的,即使他具有護衛。
每場戰鬥只有一個角色能進行護衛。無論該角色能否被攻擊者攻擊,他都可以進行護衛。策劃防禦者不能夠護衛他自己。
角色進行護衛並非使用他的(
)能力,所以盟軍無論什麼時候由你操控都可以使用他進行護衛。
2.4防禦
護衛時點一結束,策劃防禦者便成為了防禦者(無論他是否進行護衛)。
防禦者開始防禦(defend)並且對攻擊者進行防禦(defending),攻擊者開始攻擊。 攻擊者跟防禦者這時候進入戰鬥(enter combat)並且視為在戰鬥中(in combat)。
沒有任何角色在此之前是進行防禦(defending)或是在戰鬥中(in combat)的。
接著、防禦的優先權視窗開啟並且把所有觸發的效應(包含護衛[protect]、防禦[defend]、進入戰鬥[enter combat])加入連鎖中,然後主回合玩家獲得優先權。
2.5揮動武器
你只能在你的英雄在戰鬥中並且防禦的優先權視窗開啟時揮動武器。
要揮動武器,需要支付武器的揮動費用並橫置它。你只能在武器是直立的時候揮動武器,無論你的英雄是直立的或是橫置的;揮動武器並不需要橫置你的英雄。
當結算武器的揮動時,會把武器的攻擊力與屬性加到你的英雄上。
2.6結算
當防禦的優先權視窗關閉時,戰鬥結算。戰鬥結算期間沒有任何玩家會獲得優先權。攻擊者跟防禦者如果都在場上則他們對互相造成戰鬥傷害。防具可以如同一般的來橫置為英雄防止傷害。這些動作都不使用連鎖。
攻擊者與防禦者無論是直立或是橫置都會正常的造成戰鬥傷害。具有隱匿(elusive)的角色無論攻擊或是護衛都會正常的受到戰鬥傷害。
如果攻擊者與防禦者雙方都具有遠距離攻擊(long-range)能力,防禦者不造成戰鬥傷害而攻擊者如常造成戰鬥傷害。
最後,戰鬥步驟結束而行動階段的優先權視窗開啟,所有戰鬥結算期間觸發的效應(包含戰鬥結束所觸發的)加入連鎖,主回合玩家獲得優先權。
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