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魔法風雲會

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魔法風雲會 入門遊戲規則
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歡迎,第一次接觸的魔 法的學徒,你將從核心系列第九版開 始進入這個全新的遊戲。
 
第一節: 基本概念
遊戲配備
你需要一副魔法風雲會套牌,一個有自己套 牌的朋友,以及用來紀錄 總生命點數的工具。
 
遊戲目標
將對手的總生 命降到0以下,便可以獲得 勝利!記住,對手也在計劃著同樣的事。或是對手必須抽牌,但此時牌庫已空,則你也會 因此獲得勝利。
 
如何開始遊戲
每位玩家開始遊戲時有二十點生命。
丟骰子(或擲硬幣)以 決定哪位玩家先手。先手玩家略過第一回合的抽牌步驟(也就是一開始時不抽牌)。若先 前已玩過另一盤遊戲,則由 前一盤的輸家決定先後。
先洗牌,之後抽七張牌。若你不喜歡一開始的手牌,你 可以選擇再調度。作法是重 新洗牌並重抽手牌,但比上次少抽一張。你可以決定是否要繼續再調度,但每次都須比 上次少抽一張牌。
雙 方都滿意目前的手牌之後,遊戲開始。
 
魔法風雲會 牌張的各部份
名稱:牌的名稱印在左上角 。當牌上的文字 欄中提到自己的名稱 時,所指的是它本身,而非其他場上的同名牌。
魔法力費用 :右上角 的符號,代表要使 用此咒語時應支付的費用。若魔法力費用是 ,表示你能支付一點白色魔法力 (可能是一張平原) 加上一點任何類別 的魔法力來使用它。
類別欄:表示這張牌是神器 ,生物,結界,瞬間, 地,或是巫術。 如果是生 物,它的生物類別(如鬼怪或士兵)會印在「生物」兩字的旁邊 。若它是結附在另一張牌 上的結界,則會 印著「結界~靈氣」,並且在文字欄中說明它能結附在哪種永久物上。
系列符號: 代表 這張牌所屬的魔法風雲會延伸系列。系列符號的顏色有三種,表示這張 牌的稀有度:黑色代表普通, 銀色是非普通 ,而金色則是稀有。
文字欄:牌的異能印在 這裡。某些牌上也會有印成斜體 的背景敘述 ,描述關於魔法風雲會世界的故事。背景敘述和遊戲進行並無關係。有 些異能會有以斜體字印刷的規則提 示,用來 提醒你這異能的效果。
收集編號:有了收集 編號,可使牌張的收集更容易。舉例 來說, 「12/350」表示這張牌是350張牌中的第12張。
力量與 防禦力:每張生物牌上都會 有個特 別的方框,註記著此牌的力量與防禦力。這些數字將決定哪個生物能 贏得戰鬥。
 
關鍵詞彙及符號
魔法力:魔法力 可以想成魔法風雲會中的金錢~你用它來支付大部份的費用。地(和其他某些 牌)可產生魔法力到你的魔法力池中。 魔法力在你實際利用之前,都會放在那邊。
每個魔法力都屬於魔法風 雲會的五種顏色之一,否則就是無色。 當某個費用需要有色魔法力時,便以該顏色的魔法力符號表示。任何類別的 魔法力都能支付的費用,則以數字表示。
永久物:在結算時,神器、生物、結界會放置進 場。地在使用後也會待在 場上。此類牌稱 為永久物,因為它們會一直待在場上,直到被某 效應移出。(瞬間語巫術 在結算之後會進入墳墓場)
橫置:橫置在魔法風雲會遊戲中,表示利用了一張牌。要橫置 一張牌時,將它轉九十度。在你的回合開始 時,重置你已橫置的牌,以再度利用它們。
目標: 當咒語或異能包含「目標」兩字時,你 選擇該咒語或異能所影響的對象。舉例來說,十字弓步兵的異能註 記著:「橫置:十 字弓步兵對目標進行攻擊或阻擋 的生物造成1點傷害。」當使用此異能時,你選擇一個進行攻擊或 阻擋的生物,然後十字弓步兵對它造成1點傷害。
 
牌的類別
在魔法風雲會中有六種牌:

神器
神器是無 色的永久物,代表魔法物品。神器咒語只能在你的行動階段 ,並且堆疊空著時使用。(階段與堆疊將於後文詳述。)
在類別欄印製了「神器~武具」的牌,則代表了武 器 ,甲冑,或是其他可以讓你的生物利用的物品。 一旦 武具進場之後,你可以付費來將它裝備在由你操控的生物上, 或是從你的某個生物移到別的生物上。

生物
生物是能夠進行攻擊和阻擋的 永久物。生物咒語只能在你的行動階段中,並且堆 疊空著時使用。
生物牌在右下角方塊中印有以斜線隔開的 兩個數字。斜線左邊的數字是力量,表示此生物在 戰鬥中所能造成的傷害。斜線右邊的數字則是防禦力,表示需要多 少點傷害才能消滅這個生物。
生物除非在 你的前一回合開始時便受你操控,否則便不能攻擊,也不能使用費 用中包含 的異能。(生物的其他異能依然可以使 用,未橫置時也可以用來阻擋) 有些神器是神器生物,能像其他生物 一般攻擊和阻擋。無論是影響神器或生物的咒 語及異能,都能影響神器生物。

結界
結界是代表魔法資源的永久物。結界咒 語只能在你的行動階段中,並且堆疊空著時使用。
大多數結界 都會獨立存在於場上,就像神器與生物一樣。 但稱為靈氣的結界(類別欄印製了「結界~靈氣」)則有所不同。它們在 場時,必須結 附在其他永久物上。
當你使用靈氣時,它會以將結附上的東西為目標。也就是說,你在使用這 個靈氣時,便要決定它將結附在哪裡。靈 氣的文字欄中會註明它可以結附在什麼東西上面(如「生物結界」,「地結 界」等)。
在永久物離場時,結附 於其上的靈氣便進入其擁有者的墳墓場。它不會因無物可結附而飄在空中。

瞬間
只要擁有優先權,便可以使用瞬間咒語;即使是在對手的回合,或用 來回應另一個咒語都沒問題。(優先權的 概念將於後文詳述。)瞬間咒語不會待在場上。它 們會在結算後放入其擁有 者的墳墓場。


地牌和其他類別的牌之間最大的不同點,在於地牌並不算 是咒語。也就是說,使用地牌是不會被 反擊的,並且也不進入堆疊。
地牌是永久物,通常具有魔法力異能(產 生魔法力的異能)。通常你都是藉由地 牌來支付咒語及異能的費 用。地牌每回合只能使用(打出)一 張,必須在你的 行動階段中,並且堆疊空著時使用。
每個基本地都具有產生某個特定顏色的魔法力之魔法力異能。基本地 共 有平原、海島、沼澤、山脈,以及樹 林五種。
每個基本地的文字欄中都有個魔 法力符號,表示你橫置它後可 以得到哪一種魔法力。任何其他的 地都稱為非基本地。

巫術
巫術咒語只能 在你的行動階段中,並且堆疊空著 時使用。巫術咒語不會待在場上。它們會在 結算後放入其擁有者的墳墓場。
 
區域
區域這個詞,代表魔法風雲會的遊戲中各個不同的場所。牌會出現在以 下六個區域之一:

牌庫:這是放套牌的地方, 你從此處抽牌。沒有人 可以看牌庫裡的牌,但你能知道雙方的牌庫中各有幾張牌。牌庫中的牌面朝下, 順序與遊戲 開始時相同。
手牌:像其他紙牌遊戲一樣,抽到的牌 放在這裡。除了你 之外,其他人都不能看你的手牌。在你的清除步驟時,若是你的手牌超過七張,便必須棄牌直到手 牌數量成為七張 為止。
戰場:你面前放永久物的地方 。你可以隨意排 列你的永久物(建議把地 牌放在離你最近之處),但必須能讓對手看到你的所有永久物,以及它們橫 置與否。
墳墓場:這是你棄牌的地方。你的瞬間與巫 術咒語結算後 ,便會進入你的墳墓場。被棄掉的牌,被犧牲或被消滅的永久物,都進入墳墓場(以及因 某些效應而進 入墳墓場的 牌)。墳墓場中的牌面朝上,任何人隨時都 可以檢視裡面的牌。
堆疊:在你使用咒語及異能後,它們便進入這個地方。並且一直留在那 邊,直到雙方不再使用 東西。然後堆疊內的咒語和異能便由上而下地開始結算(最晚使用的東西會在堆疊頂上)。所有玩家都使用同一個堆疊 。
放逐區:被某些咒語或異能放逐的牌放在這裡。被 放逐的牌通常是牌面朝上。
 
第二節:咒語,異能,及效應
最高原則
當牌面文字與遊戲規則衝 突時,以牌面文字為準。舉例來說,你每回合只有一個戰鬥階段,但無情的突襲註記著:「在此行動階段後,額外多 出一個戰鬥階段,以及接於其後之一個額外的行動階段。」在目前的回合中,它改變了「每回合只有一個戰鬥階段」 的規則。
 
咒語是什麼?
一張牌從使用到結算之間,都視為咒語 。當咒語結算時,便進入其擁有者的墳墓場(瞬間或巫術的情形)或放置進場(其他的情形)。即使是生物牌,在使用時 也是咒語。舉例來說,在使用刺棘亞龍時,你實際上是在使用稱為刺棘亞龍的咒語。這咒語結算時,會將刺棘亞龍這 個生物放置進場(此咒語成為永久物)。以上有個例外:地牌不是咒語。它們使用後便直接進場。
 
異能是什麼?
異能就像是印在永久物上的咒語。大部份異能都有費用,也像咒語一樣地 使用和結算。在使用異能時,它便與其來源分開。若是在你使用十字 弓步兵的異能之後,十字弓步兵被消滅,其異 能依然會結算。
異能分成以下三類:
起動式異能你使用起動式異能時 ,須支付其起動費用。所有的起動式異能都包含了一個 冒號(「:」)。冒號前面的部分是其費用。之後的 部分則是 支付費用後產生的效應。舉例來說,「 橫置:抽一張 牌」這個 異能,意指若你為了此異能而橫置這個永久物,便抽 一張牌。 由於你不能橫置一個已經橫置的永久物來 支付費用,一般來說,起動費用中包含了 的異能在一回合中只 能使用一次。若某個起動式異能的費用中沒有 ,則 只要你付得出費用,便可以任意使用多次。 你可以於你能夠使用 瞬間的時機下,使用起動式異能(也就是當你擁有 優先權時)。 此異能會像瞬間一般進入堆疊,並等待結算。只有永 久物的操控者才能使用其起動式異能。

觸發式異能以「當~」、「每當~」, 或 「 在~時」開 頭的異能,稱作觸發式異能。觸發式異能無須使用;當其觸發事件發生時,此 異能便自動加入堆疊。
舉例來 說,可敬的修行僧註記著:「當可敬的修行僧進場時, 你獲得2點生命。」這個異能中的觸發事件是 「修行僧進場」 。當這 個事件發生時,修行僧的異能便進入堆疊。在此異能結算時,你將獲得2點生命(若你是使用 修行僧的人)。
不能去忽略,或是延後任何觸發式異能。若其觸發事件發生了數次,被觸發的異能也將以同樣 的次數逐一加入 堆疊。

靜止式異能靜止式異能的使用和結 算,和以上兩種異能大不相同。當具有靜止式異能的 永久物進場 時,其效應便直接「 開啟」,並於永 久物在場時持續發生作用。(靜止式異能會產生持續性效應。)
大部分的結界都具有靜止式異 能。舉例來說,心靈感應註記著:「對手以展示手牌的方式進行遊戲。」 只要心靈 感應在場上,不需要再支付另外 的費用,就可以讓對手展示手牌;並且對手必須一直展示到心靈感應離場為止。
 
如何使用 咒語或起動式異能?
你只能在滿足以下的條件時使用咒語或異能:
‧ 在你的行動階段中,
‧ 堆疊是空的,
‧ 並且你擁有優先權。
瞬間與起動式異能是 例外。你可以在對手的回合中 ,甚至是在堆疊上 還有其他咒語正待結算時使用。只要你擁有優先權,便可以使用瞬 間 或是起動式異能。
你何時會得到優先權呢?主動玩家(正在進行目前回合的玩家)在每 個步驟和每個行動階段的開 始時會得到優先權~除了重置步驟和清除步驟之外。(欲知關於階段和步驟的細節,請參 見第3節:回合結構)。
在有優先權時,你可以使用咒語或異能,或是讓過。若你讓過,則由對手得到優先權 。另外,在咒語或異能結算 後,主動玩家將再度獲得優先權。若是主動玩家讓過,對手便再度得到優先權。如此交互 進行,直到雙方玩家都宣 告讓過為止。(實地進行起來並不是那麼複雜。你只要記住,在自己的回合中,一定是你先 決定要作什麼事)

使用咒語及起動式異能的手續,可分為幾個步驟:
1. 告 訴對手你要使用哪個咒 語或異能。若是咒語,則將你手上的那張牌給對手看。
2. 若咒語或異能中包含「目標 」兩字,選擇它的目 標。要是咒語或異能 的文字以「選擇一項~」開頭,則選擇其中一項來使用。若是這個咒 語是 靈氣結界,則選擇 要它結附在哪個永久物上。
3. 若是咒語,則支付其魔法力費用。若是起動式異能,則支付 其起動費用。若 咒語或異能的費用中包含X ,則選擇X代表的數目,然後支付該數量的魔法力。
4. 這樣就行 了!你已經使用 了此咒語(或是異能),並且它已加入堆疊。關於咒語及異能在使用後會發生什麼事,請見以下的「堆 疊」和「 咒語 及異能如何結算?」
 
如何使用觸發式異能?
觸發式異能 無須「使用」 。觸發式異能會等待其觸發事件發生;若是發生了,便會在任何玩家得到優先權時,將其異能自動加入 堆疊。
當觸發式異能進入堆疊時,由操控了產生觸發式異能之永久物的玩家來決定該異能的目標。在觸發式 異能加入堆 疊後,原先擁有優先權的玩 家將重新得到優先權。
如果數個異能同時觸發,又會如何呢?主動玩 家的異能 會先放入堆疊, 並由主動玩家決定這些異能放入的順序。然後對手的異能才放入堆疊,順序由對手決定。
 
堆疊
堆疊是咒語及異能在使用後等待結算之處。它們的順序依照進入的 次序而定 。
它是如何運作的呢?擁有優先權的玩家使用某咒語或異能,並將其加入堆疊。該玩家可以繼續將 咒語或異 能加入堆疊,或將優先權讓給對手。如果該玩家讓過了,則由對手獲得優先權,並且對手可以將咒語或異能 加入堆 疊,或將優先權讓過。優先權這樣相互轉讓,直到 雙方連續讓過為止。
當雙方都讓過之後,結算堆疊 頂端 的(也就是最後加入的)咒語或異能。在每個咒語或異能結算後,由主動玩家獲得優 先權。
以下舉個例子 來 說明。你操控了一個2/2生物,榮耀追求者。你的對手對它使用電震,準備對它造成2點傷害;之後電震進入堆疊。 你以變巨術回應電震,準備讓它得+3/+3直到回合結束;之後變巨術進入堆疊,並且會在電震的上方。也就是說,變 巨術將先一步結算,讓榮耀追求者成為 5/5直到回合結束;之後電震結算,但它的傷害已經不足以消滅這個變大了的 榮耀追求者。

以下是不會加入堆疊的東西:
‧ 產生魔法力的異能不加入 堆疊。你立刻得 到魔法力。
‧ 靜止式異能不加入堆疊。它們於具此異能的永久物進場時直 接「開啟」。
‧ 當使用 地牌時,你直接放它進場。地牌並非咒語,所以不加入 堆疊。

 
咒語與異能如何結算 ?
1. 檢查此咒語或異能的所有目標,確定它們依然是合法目標。 (若該咒語或異能沒有目標,則跳 過此部份)若目標已離場,或因屬性改變而不符合需求,則視為不合法。若咒語或 異能的全部目標在結算時都不合法 ,則此咒語或異能被反擊;否則,此咒語或異能將照常結算,只是會略過所有會 對不合法目標造成的效果。
2. 咒語或異能的效應發生,並以出現的順序執行其敘述。(替代性效應可以改變 你實際採取的行動)若敘述中要求 你作之前尚未決定的選擇(除了目標和「選擇一項~」之外),則在此時決定。
3. 若是異能,則結算到此為止 。若是咒語,則將它放置進場(神器、生物及結界),或是於效應執行之後,放入其 擁有者的墳墓場(瞬間和巫術)。
 
效應是什麼?
當咒語或異能結算時,即 製造出效應。效應可分為四種基 本類別:

一次性效應
一次性效應執行某件 事,像是造成傷害或消滅某隻生 物。舉例來說, 專注註記著:「抽三張牌。」它的效應於結算時完成。
持續性效應
持續性效應執行某件事,並且會持續某段時間。
由咒語、起動式或 觸發式異能所製造出的持續性效應,其 持續時效由其文字敘述的內容來決定。舉例來說,變巨術註記著:「目標生 物得+3/+3直到回合結束。」它的效應將 從咒語結算時開始,持續到 回合結束。
由靜止式異能產生的持續性 效應,則於永久物在場時持續生效。舉例 來說,不潔之力註記著:「受此結界的生物得+2/+1。」只要它還結 附在 生物上,便持續生效。
替代性效應
替代性效應會等著改變某個特殊的事件,在它 發生前以另一個事件來代替該事件。替代性 效應一定會包括「改為」兩字。
舉例來說,瑞斯大熔爐註記著: 「若某來源將對任一生物或玩家造成傷害, 則改為它對該生物或玩家造成兩倍的傷害。」等到某生物或玩家將要受 到傷害的時候,這個效應會把原數量的傷害改 成兩倍。
防止性效應
防止性效應會 等著改變某個特殊的事件(通常是傷害),並在 它發生前阻止此事件發生。防止性效應一定會包括「防止」兩字。
防止性效應好比是盾牌一樣。當製造出此 效應的咒語或異能結算後,此效應便一直存在著,等待下一次傷害 將要造成的時機;之後,便會完全防止,或是防止 其中的一部份傷害。
舉例來說,聖日註記著:「防止本回 合中將造成的所有戰鬥傷害。」
你可以在戰 鬥之前就使用聖日,這個效應在本回合中便會一直存在著。然後 ,若是有生物將在本回合中造成戰鬥傷害,聖日便會 將它完全防止。
在消耗完畢之前,這些防止性質的「盾 」會一直存在著。舉例來說,療疾神醫註記著:「橫 置 :在本回合中,防止接下來將對目標生物或玩家造成的4點 傷害。」這個異能會製造出一個效應,最多可以擋掉在 本回合中的4點傷害。若是已經擋掉了1點傷害,還是可以再 防止3點傷害。
 
第三節:回合結構
每回合包含 五個階段,雖然某些階段中可能沒有事情發生。在 每個步驟結束時,你的魔法力池中剩餘的魔法力會消失。
1. 開始階段
此階段包含三個步驟:
a. 重置步驟
在重置步驟中,將你所有已 橫置的牌重置 。玩家不能使用咒語或異能。
b. 維持步驟
在你維持開始時觸發的異能進入堆 疊。此步驟中,玩家可以使用咒語與起動式異能。
c. 抽牌步驟
你在抽牌步驟開始時的第一 件事,便是抽 一張牌。此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能。
 
2. 行動階段
若是你的回合,你在此階段裡可以使用任何咒語和異能,而你的對 手只能使用瞬間咒語和 起動式異能。另外,在此階段你可以使用(打出)一張 地。別忘了,每回合只能使用一張地。
 
3. 戰鬥階段
此階段包含五個步驟:
a. 戰鬥開始步驟
此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能(雖然通常不會在 這時候做)。
b. 宣告攻擊者步驟
你 指定哪些生物進行攻擊(也可以決定全部不攻擊)。當你宣告攻擊生物時,將它橫置。具有守軍異能 的生物、已橫置 的生物,以及該 回合開始時未受你操控的生物,都不能攻擊。
請記住,你的生物只能攻擊對 手。你不能用 它們攻擊某個特定的 生物。
在攻擊者宣告完畢後,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能。
c. 宣告阻擋者步驟
對手決定他的生物將如何阻擋你的 攻擊生物。每個阻擋生物只能阻擋一個攻 擊生物,但數個生物可以「圍堵」同一個攻擊生物。已橫置的生物不能進 行阻擋。
在對手宣告完阻擋者後, 玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能。
d. 戰鬥傷害步驟
在這個步驟中,生物才會真正地造 成戰鬥傷害。
‧ 未受 阻擋的攻擊生物對防禦玩家造成等同於其力量的傷害。
‧ 受阻擋的攻擊生物對 阻擋它的生物 造成傷害。若 你的攻擊生物被數個生物阻擋,則由你決定傷害將如何分配給阻擋者。
‧ 阻擋者 對受其阻擋 的生物造成傷 害。若是生物在宣告為阻擋者後成為橫置,仍然可以造成傷害。
e. 戰鬥結束步驟
此步驟中,玩家可以使用瞬間咒語與起動式異能(雖 然通常不會在 這時候做)。
 
4. 行動階段(第二次)
第二次行動階段和 第一次相同:你在此階段裡 可以使用任 何咒語和異能,而你的對手只能使用瞬間咒語和起動式異能。另外,如果你 在第一次行動階段沒有使用 過地,則在此 階段你可以使用(打出)一張地。
 
5. 結束階段
此階段包含 兩個步驟:
a. 回合結束步 驟
此步驟 中,玩家可以使用咒語與起動式異能。
b. 清除步驟
若你的手牌超過七張,從其中選擇要棄那些牌,直到手牌只剩七張牌。 接下來,移除所有生物 受到的傷害及 「直到回合結束」的效應。 此步驟中不能使用咒語或異能,除非有異能觸發~ 通常都不會。


美國官方拍攝了一系列英文版的教學影片
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Part 1: Getting Started


Part 2: Card Basics


Part 3: Playing Your Cards


Part 4: Flow of the Game


Part 5: Combat Scenarios


Part 6: Building Your Deck



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